But du jeu
Après avoir construit un Cas avec les cartes, vous devrez résoudre les défis qui se présenteront.
Les défis consistent à identifier sur les planches certains mots avec des caractéristiques spécifiques (Lettre ou ZOOM).
Pour chaque défi, il y a une carte en jeu : le joueur qui aura collecté le plus grand nombre de cartes à la fin gagne la partie.
Le vainqueur devra ensuite identifier le coupable parmi la liste des suspects, mais l'affaire ne sera résolue que si tous les joueurs sont d'accord sur le suspect identifié par le vainqueur !
Objectifs pédagogiques
Dans ce jeu, les mots sont très importants, ce sont les indices pour la résolution du cas et les joueurs auront l'occasion d'exercer leurs compétences orthographiques et lexicales.
Chaque planche a été construite en insérant des images qui renvoient à de très nombreux mots (plus de 1 200), qui contiennent les principales difficultés orthographiques de la langue italienne : digrammes, trigrammes, redoublements simples et multiples, graphèmes homophones, mais aussi des mots avec des sons similaires et des exceptions.
Chaque élément est une pièce du puzzle pour la résolution du cas, chaque élément est en soi un mini-exercice de dénomination rapide et de récupération orthographique-lexicale.