Scopo del gioco
Dopo aver costruito con le carte un Caso, dovrete risolvere le sfide che si presenteranno.
Le sfide consistono nell’individuare sulle tavole alcune parole con determinate caratteristiche (Lettera o ZOOM).
Per ogni sfida c’è la carta in palio: vince la partita il giocatore che alla fine avrà raccolto il maggior numero di carte.
Il vincitore dovrà poi individuare il colpevole tra l’elenco dei sospettati, ma il caso sarà risolto solo se tutti i giocatori concorderanno sul sospettato individuato dal vincitore!
Obiettivi didattici
In questo gioco le parole sono molto importanti, sono gli indizi per la soluzione del caso e i giocatori avranno l’opportunità di esercitare competenze ortografiche e lessicali.
Ogni tavola è stata costruita inserendo immagini che riconducono a numerosissime parole (oltre 1.200), che contengono le principali difficoltà ortografiche della lingua italiana: digrammi, trigrammi, raddoppiamenti semplici e multipli, grafemi omofoni, ma anche parole con suoni simili ed eccezioni.
Ognuna è un tassello per la soluzione del caso, ognuna è in sé un mini-esercizio di denominazione rapida e recupero ortografico-lessicale.